Ana Sayfa Keşfet Gerçekler Blog Ebeveyn Akademisi Sektör Harekete Geç Kurumsal Biz Kimiz? Hakkımızda İletişim SSS
Bana Kahve Ismarla
Blog

Haberler ve İçerikler

Oyun dünyasından en son haberler, analizler ve topluluk güncellemeleri.

Şubat 11, 2026 Sektör

Birlikten Kuvvet Doğar: Oyun Sektörü Neden Lobicilik Yapamıyor?

TOGET, TESFED gibi dernekler sektör için çabalasa da, oyun yasakları gibi büyük krizlerde neden sesimiz yeterince gür çıkmıyor? Sektörün en büyük sorunu: Dağınıklık. Karşı Taraf Organize, Biz Dağınığız “Anti-Gaming” lobisi (bazı akademisyenler, bürokratlar, muhafazakar STK’lar) son derece organize çalışıyor, raporlar hazırlıyor ve devleti etkiliyor. Buna karşılık oyuncular ve sektör paydaşları, sadece kriz anında (yasak haberi […]

Devamını Oku
Şubat 11, 2026 Teknoloji

VPN Çözüm Değil: Neden “Yasaklanırsa Yasaklansın” Dememeliyiz?

Oyun yasakları gündeme geldiğinde bazı oyuncuların “Aman canım, Çin gibi oluruz, VPN ile gireriz, ne olacak” şeklindeki rahat tavrı, aslında büyük bir yanılgı ve tehlike barındırıyor. Teknik Sorunlar: Ping ve Ban Riski VPN (Sanal Özel Ağ) kullanmak, oyunlarda “ping” (gecikme) süresini artırır, bu da rekabetçi oyunları oynanmaz hale getirir. Ayrıca, ücretsiz VPN’lerin güvenlik riskleri (veri […]

Devamını Oku
Şubat 11, 2026 Analiz

Roblox ve Discord Örneği: Yasakların Ardından Gelen Sessizlik ve Çözümsüzlük

Yakın zamanda yaşanan Roblox ve Discord erişim engellerini hatırlayalım. “Çocukları koruyoruz” denilerek kapatılan bu platformlarda sorunlar gerçekten çözüldü mü? Yoksa sadece halının altına mı süpürüldü? Suçlular İçeride, Masumlar Dışarıda Yasaklanan platformlardaki illegal aktiviteleri yürütenler (panelciler, dolandırıcılar), VPN veya başka yollarla bu platformlara erişmeye ve işlerini yürütmeye devam ediyorlar. Yasaktan etkilenen ve cezalandırılan tek kesim, dürüst […]

Devamını Oku
Şubat 11, 2026 Teknoloji

Amerika’yı Yeniden Keşfetmek: Yerli Derecelendirme Sistemi Neden İşlemez?

Dünyada oyunlar için kabul görmüş yaş derecelendirme sistemleri (PEGI, ESRB) varken, Türkiye’nin kendi “Yerli ve Milli” derecelendirme sistemini kurmak istemesi kulağa hoş gelse de pratikte büyük sorunlara gebedir. Teknik İmkansızlık: Günde Yüzlerce Oyun Sadece Steam’de günde ortalama 50-60, bazen 100 yeni oyun yayınlanıyor. Bu kadar büyük bir veri akışını, yerli bir kurulun tek tek incelemesi, […]

Devamını Oku
Şubat 11, 2026 Hukuk

Temsilci mi, Muhatap mı? Global Devlerle Masaya Oturmanın Yolları

Devletin, Türkiye’de faaliyet gösteren şirketlerden vergi ve hukuki konularda bir “muhatap” istemesi son derece haklı ve meşrudur. Ancak sorunun çözümü için dayatılan “ofis açma zorunluluğu” yöntemi, uygulanabilirliği açısından tartışmalıdır. Pazar Büyüklüğü Gerçeği Steam ve Epic gibi platformların global gelirleri içinde Türkiye pazarının payı maalesef “ofis açmayı, yüzlerce personel istihdam etmeyi ve yerel bürokrasiyle boğuşmayı” göze […]

Devamını Oku
Şubat 11, 2026 Sektör

Bir Indie Geliştiricinin Kabusu: Yeni Düzenleme Türk Oyun Sektörünü Nasıl Etkiler?

Oyun geliştirmek sadece kod yazmaktan ibaret değildir. Bir oyunun başarısı %50 geliştirmeyse, %50 pazarlama ve dağıtımdır. Bağımsız (Indie) geliştiriciler için Steam, bu dağıtımın kalbidir. Peki yeni düzenleme bu kalbi nasıl etkileyecek? “Yaş Derecelendirmesi” Maliyeti Yasa tasarısında geçen “Yaş Derecelendirmesi” zorunluluğu, bağımsız geliştiriciler için büyük bir kabusa dönüşebilir. PEGI gibi uluslararası sistemlerin veya kurulacak yerli bir […]

Devamını Oku
Şubat 11, 2026 Eğitim

Oyunlar Öcü mü? “Anti-Gaming” Lobisi ve Gerçekler Arasındaki Uçurum

Türkiye’de ne yazık ki oyunların zararlı olduğuna inanan, her türlü kötülüğün anası olarak oyunları gösteren ve yasaklanması için lobi yapan güçlü bir “Anti-Gaming” (oyun karşıtı) grup var. Peki, bu grubun iddiaları ne kadar gerçek? Bilim Ne Diyor? Akademik araştırmaların büyük çoğunluğu, oyunların doğrudan şiddete veya bağımlılığa itmediğini göstermektedir. Aksine, kontrollü oyun oynamanın problem çözme, takım […]

Devamını Oku
Şubat 11, 2026 Haberler

“Oyunuma Dokunma”: Bant Daraltması Nedir ve Steam Kütüphaneniz Tehlikede mi?

Son günlerde sosyal medyada sıkça duyduğunuz “Oyun Yasası” nedir? Meclis gündemine gelmesi beklenen bu tasarı, sosyal medya yasasına benzer şekilde, oyun platformlarına Türkiye’de temsilci atama zorunluluğu getiriyor. Eğer uyulmazsa, %90’a varan “bant daraltması” cezası öngörülüyor. Peki bu ne anlama geliyor? Ofis Açma İhtimali ve Geçmiş Örnekler Steam, Epic Games gibi devlerin Türkiye’de ofis açma ihtimali, […]

Devamını Oku
Şubat 11, 2026 Sektör

Altın Yumurtlayan Tavuğu Kesmek: Oyun Yasakları Türkiye Ekonomisine Nasıl Zarar Verir?

Türkiye, son yıllarda oyun sektöründe inanılmaz bir yükseliş ivmesi yakaladı. “Unicorn” (milyar dolarlık) girişimlerimiz ve mobil oyun alanındaki dünya çapındaki başarılarımız, artık PC ve Konsol tarafına da sıçramaya başlamışken, gündeme gelen yasaklama tartışmaları sektörü tedirgin ediyor. Yabancı Yatırımcı “Güven” İster Ekonominin temel kuralı bellidir: Yabancı yatırımcı, hukuki belirsizlikten ve öngörülemezlikten kaçar. Yasa tasarısındaki belirsizlikler ve […]

Devamını Oku
Şubat 11, 2026 Ebeveyn Akademisi

Dijital Dadı Devlet mi, Bilinçli Ebeveyn mi? Çocukları Korumak İçin Yasaklar Çözüm Değil

Aile Bakanlığı’nın çocukları koruma amacıyla hazırladığı yeni eylem planı ve yasa tasarısı gündeme bomba gibi düştü. Taslakta yer alan “bant daraltma” gibi önlemler, yasaklamanın en kolay ama ne yazık ki en etkisiz yol olduğu gerçeğini bir kez daha yüzümüze çarpıyor. Oyunlar Sadece Eğlence Aracı Değildir Oyunların sadece birer zaman öldürme aracı olduğu algısı artık çok […]

Devamını Oku
1 2