Dünyada oyunlar için kabul görmüş yaş derecelendirme sistemleri (PEGI, ESRB) varken, Türkiye’nin kendi “Yerli ve Milli” derecelendirme sistemini kurmak istemesi kulağa hoş gelse de pratikte büyük sorunlara gebedir.
Teknik İmkansızlık: Günde Yüzlerce Oyun
Sadece Steam’de günde ortalama 50-60, bazen 100 yeni oyun yayınlanıyor. Bu kadar büyük bir veri akışını, yerli bir kurulun tek tek incelemesi, oynaması ve derecelendirmesi teknik olarak imkansızdır. Dünyada hiçbir kurul bu hıza yetişemez.
Bürokratik Engel Riski
Yerli sistem, oyunların Türkiye pazarına girişini yavaşlatan bürokratik bir engele dönüşecektir. Geliştiriciler, “Türkiye onayı” almak için aylarca beklemek zorunda kalırsa, Türkiye pazarını pas geçmeyi (bölge kilidi koymayı) tercih edebilirler.
“Derecelendirilmemiş = Yasak” Tehlikesi
En büyük tehlike, derecelendirme almamış oyunların otomatik olarak “+18” veya “sakıncalı” kabul edilip sistemden gizlenmesi veya erişime kapatılmasıdır. Bu, binlerce masum oyunun (indie, sanat, bulmaca oyunları) arada kaynamasına neden olur.
Entegrasyon En İyi Çözümdür
Amerika’yı yeniden keşfetmeye gerek yok. Mevcut global standartlara (PEGI gibi) entegre olmak, bu sistemlerin verilerini kullanmak en mantıklı, hızlı ve maliyetsiz çözümdür.